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踊り子のメリポ の変更点


 TITLE:踊り子のメリポ
 #contents
  
 *踊り子のメリポ グループ1 [#l9ad3976]
 |CENTER:230|CENTER:410|c
 |BGCOLOR(#333333):~&color(White){アビ};|BGCOLOR(#333333):~&color(White){詳細};|
 |ステップ命中率|能力値1でステップの命中率を+3します。|
 |ヘイストサンバ効果|能力値1でヘイストサンバの効果を+1します。|
 |R.フラリッシュ効果|能力値1でR.フラリッシュ発動時のTP変換量を+3します。|
 |B.フラリッシュ効果|能力値1でB.フラリッシュによる命中率を+2、攻撃力を+1%、&br;クリティカルヒット確率を+1%アップします。|
 *踊り子のメリポ グループ2 [#j57398e1]
 |CENTER:230|CENTER:410|c
 |BGCOLOR(#333333):~&color(White){アビ};|BGCOLOR(#333333):~&color(White){詳細};|
 |剣の舞い|効果中、ダブルアタック発動率がアップ、ワルツが使用不可。&br;ダブルアタック発動率は徐々に減衰。&br;使用間隔:5分 能力値1で使用間隔を30秒短縮します。|
 |扇の舞い|効果中、物理ダメージカット&敵対心アップ、サンバが使用不可。&br;物理ダメージカット量は相手からの攻撃を受ける毎に徐々に減衰。&br;使用間隔:5分 能力値1で使用間隔を30秒短縮します。|
 |剣の舞い|効果中、ダブルアタック発動率がアップ、ワルツが使用不可。&br;ダブルアタック発動率は徐々に減衰。&br;使用間隔:3分 能力値1でサンバの効果時間を5%延長します。|
 |扇の舞い|効果中、物理ダメージカット&敵対心アップ、サンバが使用不可。&br;物理ダメージカット量は相手からの攻撃を受ける毎に徐々に減衰。&br;使用間隔:3分 能力値1でワルツの効果間隔を5%短縮します。|
 |ノーフットライズ|アビリティを使用するとフィニシングムーブが貯まるので、&br;ステップを使用しなくてもフラリッシュを発動させることが可能。&br;使用間隔:3分 能力1でフィニシングムーブを+1|
 |BGCOLOR(#333333):~&color(White){特性};|BGCOLOR(#333333):~&color(White){詳細};|
 |C・ポジション|敵の正面にいる場合に限り、&br;命中と回避にボーナスを得られるようになる。&br;能力1で命中を+3、回避を+3|
 
 *メリポ上限 [#s60346e3]
 |CENTER:150|CENTER:230|CENTER:260|c
 |BGCOLOR(#333333):~&color(White){項目};|BGCOLOR(#333333):~&color(White){上限(カテゴリ/項目)};|BGCOLOR(#333333):~&color(White){必要メリットポイント};|
 |グループ1|10 / 5|1>2>3>4>5|
 |グループ2|10 / 5|3>4>5>5>5|
 *メリポ仕様 [#p0a5d459]
 メリットポイントを貯めるには、ル・ルデの庭H-5にいるNomad Moogleからリミットブレーカーを
 貰う必要があります。レベル75の経験値上限に達した場合、それ以降の経験値は、自動的に
 メリットポイントを貯めるための専用経験値として蓄積されていきます。
 上限に達する前にメリットポイントを貯め始めたい場合は、メインメニューのステータスの
 中にある「メリットポイント」ボタンで取得モードを切り替えることが出来ます。
 #br
 グループ2の能力を習得後、発動させるためには、“対応するジョブがメインジョブに設定されていること”、
 “ジョブレベルが75であること”の両方を満たしている必要があります。
 #br
 -グループ1」と「グループ2」はそれぞれ独立しているため、能力値の合計上限は別個に設定されています。
 -グループ2の能力は、メリットポイントを使用して能力値を1にすることで習得できます。同様に、
 能力値を2、3と上げていくことで、能力の使用間隔が短くなったり、使用時の効果が大きくなったりします。
 -一度習得した能力であっても、能力値を0にするとジョブアビリティのリストから消去することができます。